《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

现在看来个卵用,还干扰玩家。……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……总之,就是没时间精力搞创作了(有点像电池,没电只能休息充电,没有多余电量搞别的),本来我还坚持时不时弄一下

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

现在看来个卵用,还干扰玩家。……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……总之,就是没时间精力搞创作了(有点像电池,没电只能休息充电,没有多余电量搞别的),本来我还坚持时不时弄一下

小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

indienova.com/groups/post/649

action=preview&uid=90580设计 :@脚喵程序 :autukill美工1……号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外的gamejam都参加了一遍,我满足,可以安心搞下一款游戏……脚喵: 这款游戏也就美术拿得出手,前期花的时间太多,结果太多想法实现

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

周末游戏视频集锦 #60

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为什么这个疯子选择你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你逃得掉?……这些问题都有答案,但你找到答案?你想找?如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了。……在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

indienova.com/steam/game/973810

无论是奇怪的球形鸟类,还是引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔的外星生物”。保护好自己别死了。……• 你是孤身一人? – 额外谜题!完成行星调查来找到答案。……当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花的屁股”时,说明你完成任务啦。 出发去冒险吧!* - 超省钱

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